掌上游戏机的起源和发展
掌机游戏起源于1976年,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。
掌上游戏机的介绍:
掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件。这就对游戏设计者提出了更高的要求。
掌上游戏机的分类:
Mattel Handheld Electronic Games:是世界上第一部掌上电子游戏机。
Milton Bradley Microvision:最早的可扩展式游戏机,可以追溯到1979年。这一年,来自美国的Milton Bradley公司推出了世界上首部可以更换游戏内容的掌上游戏机——Microvision。
任天堂Game&Watch:它是由任天堂的技术三杰之一横井军平设计并制造的,它的设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。
Atari Lynx:1989年中,Atari推出第一个颜色手提式的游戏系统Atari Lynx。
掌上游戏机的市场:
不同的玩具都有着不一样的存在意义,有些玩具对于宝宝学习语言是非常有帮助的,家长可以进行适当的引导。玩具具有娱乐性、教育性、安全性3个基本特征。其品种繁多,分类方法不一。然后,电子掌上游戏机也慢慢的得到了家长的肯定,这既可提高宝宝手脑并用的能力,又能培养孩子独立思考的能力。
随着孩子年龄的增长,孩子可玩的玩具范围大大扩大了,除以前玩的比较简单的玩具以外,各种电动玩具、电子游戏机等,都挺受孩子们的欢迎。在众多智力玩具中,彩屏掌上游戏机更受孩子的喜爱,不仅孩子,甚至孩子的父母也有的玩不释手。
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